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クォーティング 読み:くぉーてぃんぐ 英語:quoting 別名: 意味: クォーティングとはダブルクォート?やシングルクォート?で文字列?を囲むこと。 主にUNIX系のシェルコマンド?利用時に文字列をクォーティングすることによりその囲まれた間の文字列を一まとめとして認識させることやメタキャラクタなどの特殊な展開をさせないために使用する。 またプログラミングで文字?や文字列などのリテラルと識別子を区別するためにも使われる。 2007年10月15日 シェルコマンド? メタキャラクタ ダブルクォート? シングルクォート?
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ミーティング 毎週1回報告会を行う 時間 金曜 10 30 ~ 予定 次回は、4月22日(金)10 30 ~司会 書記 5月2日(月)終日プロジェクト敢行予定 履歴 4月8日 中島資料 meeting0408.pdf 内容 とりあえず、次回までに簡単な画像表示アプリを実装してみる。(参考:【夏休み特別企画】Androidアプリ開発を体験しよう(3日目))
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1 コース・デザイン 1.1 一般原則 1.1.1 安全 - プラクティカル・シューティング・マッチは、安全への適切な配慮の元、コース・デザインが為されなければならない。 1.1.2 クオリティ - コースは基本的に、競技者の身体的能力ではなく、実質的なシューティングスキル を、テストするようにデザインされなければならない。 1.1.3 バランス - プラクティカル・シューティング・マッチにおいて、精度とスピードは同等に重要な要素であり、精度とスピードを等しく評価できるように、精度とスピードがバランス良く要求されるようなコース・デザインが為さらなければならない。 1.1.4 多様性 - 同じコース・デザインを繰り返し使用することは好ましくないが、特定のシューティング・スキルの向上を目的とする場合は、この限りではない。 1.1.5 フリースタイル -「見えるターゲットは撃つ」という基本理念があるため、シューティング・ポジション、位置、スタンスなどを競技者に指示してはならない。しかし、バリアなどの構築物を設けることで、競技者の行動に制限をし、シューティング・ポジョション、位置、スタンスを強要することはできる。 1.1.6 困難 - 誰もできないようなシューティング課題は認められない。 1.2 コースのタイプ 1.2.1 一般的コース 1.2.1.1 “ショートコース”は、12発以上、2つ以上のシューティングポジションを、必要としてはならない。 1.2.1.2“ミディアムコース”は、24発以上、3つ以上のシューティングポジションを、必要としてはならない。 1.2.1.3“ロングコース”は、42発以上を、必要としてはならない。 1.2.1.4 コースは、単一の位置・視点で、8つのヒットスコアリングを超えるように、 デザインしてはならない。どのようなコースも、単一の位置・視点ですべ てのターゲットをヒットできてはならない。 1.2.1.5 プラクティカル・シューティングでは、3つのショートコース、2つのミディア ムコース、1つのロングコースという比率でコース・デザインが為されることを推奨する。 1.2.2 特別なコース 1.2.2.1 コースは、マンダットリ・リロードや、シューティングポジション、スタンス、ストロング・ハンド、ウィーク・ハンド・シューティングを指定することができる。 ストロング・ハンド、ウィーク・ハンドの指定がある場合は、指定されたポイント以降のストリング、ステージの残りターゲットを指定された状態で処理しなければならない。 1.3 IAPS承認 1.3.1 IAPS承認を受け取ることを望んでいるマッチ組織者は、コース・デザインの一般原則、IAPSの最 新ルールに極力従い、レギュレーションの適切に従わなければならない。IAPSの基本的原則に従ってないコースは、IAPS公認のマッチとして公表・公開してはならない。 2 コース設営と部分修正 2.1 一般的な規則 2.1.1 構築物 - 安全を考慮して構築物の設営をしなければならない。すべてのコース設営・コース要件の責任は主催組織にあり、可能な限り、軽率な危険行為をコース・デザインによって防止しなければならない。レンジ・オフィサーが競技者を適切に監督し、対処をするための全てのコース操作ができるよう、考慮されたコース・デザインでなければならない。 2.1.2 安全な角度-コースは、ターゲットの位置、フレーム、跳弾が安全な角度を守ることができるように、設営プロセスの一部として身体的角度や適切なバックネットや側面の余裕などを、考慮されなければならない。 2.1.3 最小距離-コースで、金属またはプラスチックのターゲットが使われる時、常に競技者とマッチオフィシャルが、短距離でのBBの跳弾を受けることがないように配慮した設営が為されなければならない。 2.1.4 ターゲット位置 - コースは、ターゲットを含む構成される全てをダウンレンジ方向に設置し、主催組織は、競技者・スタッフ・観客が出入りできるエリアを保護するか、限定しなければならない。競技者が「見えるモノは撃つ」という基本的な考えに則って撃つときに、ターゲットが安全な角度の範囲にあるように配置しなければならない。 2.1.5 レンジサーフェス-レンジ・サーフェスは可能な限り、悪天候や競技者の行動を考慮した準備がなされ、競技者とスタッフの安全のために、マッチを通して破片などがない状態を保たれなければならい。 2.1.6 障害物 - コース上の全ての障害物は、さまざまな身体的な特徴を持つ競技者全てが競技を行え、かつ、競技者・スタッフ・観客にとって安全であるように構成されていなければならない。 2.1.7 共通のファイアリング・ライン- 複数の競技者が競技する場合、コースの共通ファイアリング・ラインは、各競技者の間の空きスペースを、最小限1.5m確保しなければならない。 2.1.8 ターゲット配置 2.1.8.1紙ターゲットを撃ちぬいた弾が、体に当たらないような配置となるように、注意を払われなければならない。 2.1.8.2 ターゲット配置は、ターゲットの取り替えのために、はっきりとターゲット・スタンドにマークしなければなりません。ターゲット・スタンドの位置はマッチを通して同じ位置を保つために、安全に固定されるかレンジの床にマークしなければならない。ターゲットについては、ターゲットを取り替えることを考慮し、ターゲット・スタンドに設置位置をマークしなければならない。 またその時、ペナルティー・ターゲットと通常のターゲットが置き換わるようなことがないように、ターゲット・タイプの指示もすること。 2.1.8.3 紙、金属、プラスチックのターゲットが至近距離に設置される場合、金属またはプラスチックのターゲットによる、跳弾のリスクを最小化する配慮が為されなければならない。 2.1.8.4 金属またはプラスチックのターゲットを使用する時も、ターゲットの位置がマッチを通して変わることの無いように準備されていなければならない。 2.2 コース構造基準 2.2.1 フォルト・ライン-競技者の動きは、可能な限りバリアによって限定されるべきだがフォルト・ラインの使用も認められる。フォルト・ラインは、木製のボードまたは他の適当な素材で、地表面から最低2cm以上の高さが無ければならない。これは、物理的、可視的に競技者に意識づけ、軽率なファールを防止するためである。フォルト・ラインは、マッチを等して定位置に固定されていなければならない。 2.2.1.1 フォルト・ラインは、バリアの後ろからターゲットを撃つことを競技者に強制するために使用する。 フォルト・ラインは、バリアよりもアップ・レンジ側であれば、あらゆる角度に置くことができる。事前にステージ・ブリーフィングで説明がない限り、競技者は最小限1m、可能な場合は無限にフォルト・ラインからアップ・レンジ側に離れて撃つことができる。 2.2.2 障害物- コースにおいて、バリケードや競技者が乗り越えられるような障害を使うことができる。このような障害物は全高2mを越えてはならない。全高1m以上の障害物は、競技者の安全を図り、コース要件を満たすために、以下の方法に従わなくてはならない。: 2.2.2.1 障害物は、確実に固定されていなければならない。過度に鋭い表面、粗い面の使用は、競技者やマッチオフィシャルの損傷を避けるために、取り除かれなければならない。 2.2.2.2 障害物から下りる地点の周辺は、危険の無いように障害物、危険物を撤去しておく必要がある。 2.2.2.3 競技者は、短時間であればコースの前に障害物をテストすることを許される。 2.2.2.4 競技者に、障害物に上る前にピストルをホルスターに入れることを要求してはならない。 2.2.3 トンネル - 競技者が、入ったり通過することを要求されるトンネルは、適当な素材で適当な長さに構成されていなければならない。マッチオフィシャルが、安全に競技者の行動を監視することを可能にするために、十分な開口を確保しなければならない。トンネルの入口の角は、競技者とマッチオフィシャルの怪我の可能性を最小化するために、処理されなければならない。 2.2.4クーパー・トンネル - クーパー・トンネルは、支えられた直立物サポートと、競技者にの不注意(規則10.2.5参照)によって、動くかもしれない頭上の素材(例えば木製の小割板)から構成される。トンネルの全高がどのようであっても、頭上の素材は、競技者に損傷を起さないような重さでなくてはならない。 2.2.5 ステージプロップ - これらのアイテムは、競技中に競技者の動作をサポートすることを意図しており、それらは、競技者とマッチオフィシャルの安全を、優先事項として構成されなければならない。 マッチオフィシャルが、いつも安全に競技者の行動を監視し、コントロールできるようでなければならない。プロップは、すべての競技者による使用に耐えうる十分な強さを持っていなければならない。 2.3 コース構築の修正 2.3.1 マッチ・オフィシャルはどんな理由であれ、レンジ・マスタの承認により、構築物やコース・デザインを修正することができる。 コースへの変更や追加は、ステージが始まる前に完了して、競技者に告知されるなくてはならない。 2.3.2 ステージに変更があった場合は、すべての競技者にできるだけ早く通知されなければならない。 遅くともスクワッド・ブリーフィングの間に、コースを担当するオフィシャルにより通知されなければならない。 2.3.3 マッチ開始後に、レンジ・マスタの承認によってステージ変更を行う場合は、下記の点に従わなければならない。: 2.3.3.1 当該のステージで競技を終了していない競技者が、部分的修正の影響下になければ、コースを続行することが許される。競技者の行動に影響のある変更がなされているならば、競技者にリシュートを要求しなければならない。; もしくは 2.3.3.2 可能な限り、すべての競技者が修正されたコースで競技を行うこと。修正前のマッチ・スコアは削除されることが要求される。 2.3.3.3 リシュートを拒否した競技者のスコアは、修正以前のスコアとは無関係に、レンジ・オフィサによってゼロスコアとなる。 2.3.4 マッチ・ディレクタとの相談のもとレンジ・ マスタが、構築物やコース・デザインの修正が競技場の公平性を失わせていると認め、全ての競技者が修正されたステージでリシュートすることが不可能であった場合、どのような理由であれ、そのステージは不適・実行不可能であるとして、全ての競技者スコアはマッチから削除されなければならない。 2.4 セイフティエリア 2.4.1 マッチ組織者は、マッチにおいてセイフティ・エリアを十分な数の設置する責任がある。セイフティ・エリアは、都合の良い位置に設置され、明示されなければならない。セイフティ・エリアは、安全方向にテーブルを設置する。 2.4.2 競技者は、セイフティ・エリアの境界内において、ピストルを安全な方向へ向け、後述の行為を行う事ができる。 違反は、失格とすべき。 2.4.2.1 ケースに入れる、取り出す、およびホルスターに入れる、ピストルからのアンロードする。 2.4.2.2 マウンティングの練習、ドロー、ドライ・ファイア、アンロードされたハンドガンをホルスターに入れる。 競技者は、レンジ・オフィサーが、ガスと弾が入ってないと確認したピストルを、セイフティ・エリア内でドライ・ファイアできる。競技者は特に、他の競技者とセイフティ・エリアを共有する時、銃口に意識を持っていなくてはならない。 2.4.2.3 空のマガジンの挿入と排出の練習および/または、ピストルの動きの連動 2.4.2.4 ピストルの検査、除去、クリーニング、修理、およびメンテナンス、構成部品、およびその他のアクセサリの装着。どのような状況の下でも、セイフティ・エリアでは、ロードされたマガジンとBBを処理してはいけない。 2.5 ガス・ディスチャージ・エリア 2.5.1 マッチ組織者は、競技者が安全にガンをアンロードするために、ディスチャージ・エリアを設置しなければならない。ディスチャージ・エリアは、ガスや弾を安全に放出するために、都合の良い位置に設置され、明示されなければならない。 2.6 ベンダ・エリア 2.6.1 ベンダは、自分たちの製品について安全な取り扱いとセキュリティに責任を持つ。マガジンには、ガスや弾を入れて置いてはならない。 2.6.2 ベンダが個別のシューティング・レンジを設置することは禁じられる。 2.6.3ベンダ・エリアの中で競技者は、銃口がどのような人にも向くことがないように注意しながら、アンロードされたベンダのピストルを扱うことができる。 2.6.4 競技者は、自分の競技用のガンをベンダ・エリア(規則10.5.1を参照)で、ドローしたりホルスターに入れたりしてはならない。 競技者がガンスミス・サービスを必要とするときも、ガンバッグまたはガンケースに、入れた状態で受け渡しが為されなければなららない。
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レーティング れーてぃんぐ (名)聴取率調査。又はそれの行われる週。相撲のない偶数月に行われ、ナイター期(4・6・8月)は2週間、ナイターオフ期(10・12・2月)は1週間。各番組とも、ゲストやプレゼント等の特別企画で数字を上げようとする。伊集院の番組は常に他番組を寄せ付けない高い数字を獲得している。
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トップページ はじめに 本サイトは、ガンシューティングゲームの設置店をまとめたサイトです。 プレイしたいタイトルがあるのに、どこのゲーセンに設置してあるかわからない・・・という私を含めたガンシュー好きな人のために、ガンシューに特化したまとめサイトを作りたいと思い、立ち上げることにしました。 古くても名作といわれるタイトルが多いですが、店舗側にとってはメンテのコストとインカムが割りにあわないため、撤去されると2度とプレイできません。プレイしたいタイトルがある店舗が分かれば、足を運びやすくなりますし、店舗側にもインカムが増えるといったメリットがきっとあるはず。 店舗は広範囲にわたるため、みんなで編集できるWiki形式のサイトにしています。 地道にデータベースを作っていきたいと思いますので、皆様よろしくお願いします。 2012/03/31 まとめサイト開設 2012/07/11 5000HIT御礼 いつもありがとうございます。 2012/09/25 10000HIT御礼 いつもありがとうございます。 2013/01/14 20000HIT御礼 いつもありがとうございます。 2015/03/13 100000HIT御礼 気がついたら10万ヒット。まもなく4年目に入りますがよろしくお願いします。 使い方 タイトル一覧から探す 左メニューの登録タイトル一覧または年別タイトル一覧から、探したいタイトルをクリックすると、設置店舗の情報が表示されます。 店舗名から探す 左メニューの店舗一覧から店舗名をクリックします。 都道府県>市区町村>店舗名の順にツリーが構築されています。 検索フォームから探す 左メニューの検索にキーワードを入力します。 Wikiメンバーについて 現在のところ当Wikiではメンバーの募集は行っていません。(非メンバーでもほとんどのページの投稿、編集は可能です) バグ・不具合を見つけたら? 要望がある場合は? コメント・要望にてお問い合わせください。
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グリッド・コンピューティング 読み:ぐりっどこんぴゅーてぃんぐ 英語:grid computing 別名: 意味: グリッドコンピューティングとはインターネット上などネットワークに存在する複数のコンピュータのリソースを結び処理や記憶容量を提供する技術のこと。 複数のコンピュータを同時に処理させることにより、あたかも高性能なコンピュータが存在するかのように大きなリソースを利用できます。 共通するプロトコルの利用などで実現させます。 2008年07月10日 分散技術
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横スクロールシューティング(横シュー) 縦シューへ移動 アーケードアーカイブス サンダークロスアーケード 横シュー プレイ人数× 1 ~ 2 838円(税込) 82.0MB バイナリースターインフィニティ横シュー プレイ人数× 1 ~ 2 500円税込72.0MB ハブロキシア2縦シュー 横シュー 1,000円税込168.0MB BIT.TRIP FATE横シュー TSSTG 500円税込 196.0MB アーケードアーカイブス グラディウスIII 伝説から神話へアーケード 横シュー プレイ人数× 1 ~ 2 838円(税込) 115.0MB Void Source横シュー TSSTG ? 640円税込239.0MB キセツのキツネ側面視点ACT 横スク 横シュー 790円税込 317.0MB アーケードアーカイブス E.D.F.アーケード 横シュー プレイ人数× 1 ~ 2 838円(税込)42.0MB タコタン:星のタコ横シュー 700円(税込)160MB Freedom Finger横シュー 1,480円(税込)3.6GB アーケードアーカイブス 鋼鉄要塞シュトラールアーケード 横シュー プレイ人数× 1 ~ 2 838円(税込)80.0MB アーケードアーカイブス グラディウスアーケード 横シュー プレイ人数× 1 ~ 2 838円(税込)74.0MB リジットフォース・リダックス横シュー R-T〇PE 2,200円(税込)1.6GB アーケードアーカイブス P-47アーケード 横シュー プレイ人数× 1 ~ 2 838円(税込)72.0MB SEGA AGES サンダーフォースACアーケード Ⅲ→リメイクAC→追加要素 横シュー 999円(税込)76.0MB アーケードアーカイブス マグマックスアーケード 横シュー プレイ人数× 1 ~ 2 838円(税込)76.0MB Q-YO Blaster横シュー プレイ人数× 1 ~ 2 999円(税込)186MB アーケードアーカイブス フォーメーションZアーケード 横シュー プレイ人数× 1 ~ 2 838円(税込)71.0MB アーケードアーカイブス 沙羅曼蛇アーケード 横シュー 縦シュー 「LIFE FORCE」 プレイ人数× 1 ~ 2 838円(税込)83.0MB BALTHAZAR’S DREAM(バルタザールズドリーム)側面視点ACT 横スク 横シュー 1,100円(税込)1.4GB アーケードアーカイブス 天聖龍アーケード 横シュー プレイ人数× 1 ~ 2 838円(税込)76.0MB 198Xベルスク レース 横スク 横シュー DRPG 980円(税込)470MB ジェミニアームズ横シュー プレイ人数× 1 ~ 2 1,496円(税込)65.0MB Gunlord X (ガンロードX)側面視点ACT ACTSTG 横シュー 探索 1,500円(税込)142MB SEGA AGES ファンタジーゾーンアーケード アーケード版2種 横シュー 3DS版ベース 999円(税込)81.0MB アーケードアーカイブス 海底大戦争アーケード 横シュー プレイ人数× 1 ~ 2 838円(税込)92.0MB アーケードアーカイブス スクランブルアーケード 横シュー プレイ人数× 1 ~ 2 823円(税込)64.0MB Habroxia (ハブロキシア)縦シュー 横シュー 800円(税込)62.0MB ダライアス コズミックコレクション 通常版パッケージ版/ダウンロード版追加 アーケード 横シュー プレイ人数× 1 ~ 2 5,616円(税込)85.0MB ダライアス コズミックコレクションCE特装版差分 クラシック MS、MD、SFC、PCEN 横シュー プレイ人数× 1 ~ 2 7,020円(税込)63.0MB グランブロックシューター横シュー 弾幕系 プレイ人数× 1 ~ 2 990円(税込)2.8GB おしゃべり!ホリジョ!撃掘 ~アナ・ホリスキー宇宙を救うってなんでやねん~横シュー プレイ人数× 1 ~ 2 1,200円(税込)197MB アーケードアーカイブス VS. グラディウスアーケード 横シュー プレイ人数× 1 ~ 2 823円(税込)66.0MB アーケードアーカイブス Xマルチプライアーケード 横シュー プレイ人数× 1 ~ 2 823円(税込)80.0MB アーケードアーカイブス テラフォースアーケード 縦シュー 横シュー プレイ人数× 1 ~ 2 823円(税込)82.0MB アーケードクラシックス アニバーサリーコレクションアーケード 縦シュー 横シュー 横スク プレイ人数× 1 ~ 2 3,240円(税込)246MB エイリアンクルーズ横シュー 縦シュー 縦面もあり プレイ人数× 1 ~ 2 1,250円(税込)2.5GB ダライアス コズミックコレクションパッケージ版/(ダウンロード版販売予定無し) アーケード クラシック SFC、MD、PCEN、(GB) 横シュー プレイ人数1人~2人 通常版 5,200円(税別)/特装版 16,800円(税別) Rolling Gunner(ローリングガンナー)横シュー 2,480円(税込)1.0GB デビルエンジン横シュー 2,050円(税込)586MB ネコネイビー -デイドリーム・エディション-横シュー 1,280円(税込)187MB Sine Mora EX横シュー 弾幕系 プレイ人数× 1 ~ 2 1,980円(税込)999MB Desert Child~砂漠の子~レース 横シュー プレイ人数× 1 ~ 2 1,280円(税込)707MB R-Type Dimensions EX(アールタイプ・ディメンジョンズEX)アーケード オリジナル/EX 横シュー プレイ人数× 1 ~ 2 1,500円(税込)165MB スターダスト ギャラクシー ウォリアーズ:ステラー クライマックス横シュー 成長、カスタマイズ パーティー プレイ人数× 1 ~ 4 1,000円(税込)582MB Hyper Sentinel横シュー ファンタジーゾーン型 1,080円(税込)777MB Super Hydorah ? スーパーハイドラ横シュー グラディウス プレイ人数× 1 ~ 2 2,500円(税込)213MB アーケードアーカイブス アトミックロボキッドアーケード 横シュー プレイ人数× 1 ~ 2 823円(税込)78.0MB アスタブリードACTSTG 縦シュー 横シュー 3DSTG 2,000円(税込)1.2GB 中華大仙アーケード 横シュー 1,200円(税込)168MB アイスクリームサーファー横シュー 親子向け プレイ人数1~2人 800円(税込)1.3GB 舞華蒼魔鏡横シュー 弾幕系 東方 プレイ人数1~2人 2,480円(税込)3.3GB アケアカNEOGEO プレヒストリックアイル2 原始島アケアカNEOGEO 横シュー 823円(税込)119MB スターシップアベンジャー 地球奪還大作戦タワーディフェンス 横シュー 500円(税込)123MB Aqua Kitty UDX横シュー ファンタジーゾーン型 プレイ人数1~2人 980円(税込)78.0MB 戦国ブレード for Nintendo Switchアーケード 彩京 横シュー 864円(税込)67.0MB アーケードアーカイブス ムーンパトロールアーケード 横シュー 823円(税込)78.0MB ソルディバイド for Nintendo Switchアーケード 彩京 横シュー 864円(税込)80.0MB アケアカNEOGEO ブレイジングスターアケアカNEOGEO 横シュー プレイ人数1~2人 823円(税込)96.0MB アケアカNEOGEO パルスターアケアカNEOGEO 横シュー プレイ人数1~2人 823円(税込)93.0MB アケアカNEOGEO 作戦名ラグナロクアケアカNEOGEO 横シュー プレイ人数1~2人 823円(税込)74.0MB アケアカNEOGEO ラストリゾートアケアカNEOGEO 横シュー プレイ人数1~2人 823円(税込)85.0MB スターゴースト横シュー 999円(税込)180MB Graceful Explosion Machine横シュー 1,399円(税込)319MB Earth Atlantis固定・多方向シュー 全方位 横シュー 自機は左右 1,480円(税込)804MB ナムコミュージアムアーケード 固定・多方向スク 固定・多方向シュー 横スク 横シュー 縦画面 プレイ人数1~3人 ローカル通信プレイ2~4人* 3,000円(税込)917MB
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Music 八王子P Lyric q*Left Illust はくり Movie TOHRU MiTSUHASHi 歌:鏡音リン・レン 翻譯:阿Jin (尊重翻譯者,取用時請附上譯者名) Shooting Star 與你的距離還有幾公尺? 只思考著那樣的事情 下一次見面是什麼時候? 腦中被那事情填滿了 你現在正在想著什麼呢? 一直都在想像著 沒理由的想牽著手 好像是我出了問題似的 時間會孕育愛情等等的 在地圖上只有幾公分等等的 那些事情我並不在乎 因為我心中有你存在著 Shooting Star 不需許願 Shooting Star 不去祈禱 馬上乘著流星飛翔 去見你 一年一度的重要日子 特別裝扮著自己 只有16光年的距離 若是努力奔跑的話 只需一瞬間就能抵達 想對你訴說的話語等等的 想讓你欣賞的景色等等的 比起那些事情不如來擁抱吧 只是那樣還無法傳達出去吧? 想和你一起聽的歌等等的 令人懷念的回憶等等的 比起那些事情不如來接吻吧 只是那樣還無法傳遞出去吧? 若是不下雨就好了呢 開始在意天氣預報了 若是放晴的話 就到月亮上約會吧 Shooting Star 仰望宇宙 Shooting Star 伸長手臂 馬上乘著流星飛翔 想去見你 一年一度的特別日子 你應該沒有忘記吧? 擔心著這種事情而感到焦躁 很好笑吧 也會有感到寂寞的日子呢 也會有感到悲傷的日子喔 那個時候就會一直回憶著你 Shooting Star 不需許願 Shooting Star 不去祈禱 馬上乘著流星飛翔 去見你 若是在天鵝座上等待的話 若是終於見到帶著笑容的你的話 說著「感到寂寞什麼的不曾有過喔」 ah 就這樣撒了謊 天鵝座(白鳥座、Cygnus)是北天星座之一。天鵝座α星、天琴座的天琴座α星、天鷹座的天鷹座α星3個1等星組成夏季大三角。 資料來自維基百科 翻譯:黑暗新星 Shooting Star 距離你還有多少米? 只思考著這一件事 下次能見到你是什麼時候? 腦海中盡是這件事 你現在正在想什麽? 一直在試著去想像 漸漸心不在焉了起來 好像變得有些奇怪了 時間會孕育出愛情什麽的 地圖上只有幾釐米什麽的 才不知道這種事情 因為你就在我的心中 Shooting Star 不需要許願 Shooting Star 也不會祈禱 跳上流星 立刻就前去見你 一年只有一次的重要日子 打扮成最漂亮的樣子 僅僅16光年 飛奔過去的話 也就只是轉眼瞬間 想要對你說的話什麽的 想要讓你看見的景色什麽的 比起那些事先來擁抱吧 這樣還不夠傳遞到嗎? 想要與你一起聽的歌曲什麽的 令人懷念的回憶什麽的啊 比起那些事先來接吻吧 這樣還不夠抵達到嗎? 想著要是不下雨就好了 在意起了天氣預報 如果是晴天的話 就一直約會到月亮上吧 Shooting Star 仰望起宇宙 Shooting Star 將手伸出去 好想跳上流星 立刻就前去見你啊 一年只有一次的特別日子 你應該沒有忘記吧? 雖然會這樣擔心 開始焦慮起來…… 忍不住想笑啊 有時也會變得寂寞 有時也會變得悲傷 在那種時候總是會想起你 Shooting Star 不需要許願 Shooting Star 也不會祈禱 跳上流星 立刻就前去見你 約定在天鵝座見面后 終於能夠與帶著笑容的你相見后 說著「我沒有覺得寂寞啊」 ah 撒下這樣的謊
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=射撃基準線(データムライン(datam line))
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仮題『輝きたい化粧』改め『しゅーてぃんすた』